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Ordensfeste und südliche Lande; Ordensfeste und Südliche Lande zur Eulenhilfe; Zyklopenberge; Südliche Lande zur Volksflucht; Reiserolle

Auftraggeber: Hochmeister der Ordensfeste

Verfügbar ab: Erhalt der Reiserolle

Letzte Chance: keine, Hauptquest

Beschreibung: Bearbeiten

Die Gruppe soll den Zyklopenberg im Süden besteigen, um die magischen Waffen zu erhalten. Dazu müssen sie erst einmal durch den Räuberwald.

Räuberwald Bearbeiten

Im Räuberwald vergiften Gisulf und Brun Waldrada, um sich ihre Loyalität zu erkaufen. Die Suche nach einem Gegengift wird zu einem geheimen Ziel von ihr. Gehe zuerst nach Süden, dann Osten. Bekämpfe dort die Räuber und befreie deren Geisel. Als Dank überlässt diese euch ihren Beutel (1 Kräutersud). Dann nach Osten und 2x nach Süden. Dort muss die Gruppe feststellen, dass die Brücke demontiert wurde. Durchsuche nun den Wald nach den Brückenteilen.

Gehe zurück nach Norden und stelle dich dem Duell mit Kleiner Hans auf dem Steg. Steckenstreit: Belohnung für Sieg 350 EP. Nimm dir das 2. (eins hast du ja schon, wenn du dir auf dem Weg alles geholt hast) Brückenteil. Gehe nun 3x nach Westen. Den großen Nadelbaum entfernst du, indem du das Knallerz direkt davor schiebst. Im Süden befindet sich übrigends ein Heilbrunnen. Weiter im Westen gelangst du an das Brückenteil, indem du die Götzen mit Eichhörnchen stopfst.

Noch weiter im Westen befindet sich ein Hexenhaus. Betritt mit Waldrada das Hexenhaus. Walburga gibt Waldrada die Quest Ei für Walburga. Bringe Walburga das Ei und du erhälst das 4. Brückenteil und die Quest Botschaft an Dankrun.

Kehre nun an die Brücke zurück und setze die Brückenteile ein. Der Gnom im Baum ist zwar nervig, spielt später aber noch eine Rolle. Die Helden erhalten 200 EP und der Brückentroll erscheint. Die Antwort ist diesmal LIDER, wofür ihr nochmal 150 EP bekommt. Gehe nach Süden und triff dort auf Rotkäppchen.

Verlasse nun den Räuberwald.

Zyklopenberg Bearbeiten

Betritt den Zyklopenberg. Klettere die Ranken hinab und lese die Nachricht.

Für das Weiterkommen müssen folgende Quests abgeschlossen sein:

  1. Piraten der Westküste
  2. stilles Bergwerk
  3. Botschaft an Dankrun

Versuche, das Tor zu öffnen - doch Waldrada bricht zusammen.

Schließe die Quest Eulenhilfe ab und komm zurück.

Greife das Tor je einmal mit Gisulfs und Bruns Wuchttechniken an und lasst Waldrada zum Schluss den Zauberkeim einsetzen. Gehe durch das Tor und genieße die Show.

Folge dem Weg erst nach Süden und dann nach oben und schleiche dich an dem Troll vorbei. Auf der langen Steinbrücke antworte dem Brückentroll TOCHTER. Folge dem Weg weiter bis zu einem Tor. Du brauchst 2 Runensteine, um das Tor zu öffnen. Einen findest du in der Piratenfeste.

Zyklopenberg Runenstein

Für den zweiten gehe den Weg zurück bis zum Anfang der Steinbrücke. Untersuche den Stein mit der Rune. Folge dem nun geöffneten Weg.

Schneide das Netz durch und bekämpfe seine Weberin. Betritt die Höhle und untersuche im Nordwesten den großen Stein. Eine der Säulen hat eine lose Kugel. Schiebe diese nach rechts oben auf die Feuerstelle inmitten der Statuen. Zünde die Kugel an und nimm die Asche mit. Streue die Asche über den Felsen.

Im nächsten Raum gehe nach Norden und lese die nächste Bedingung. Gehe den rechten Weg und untersuche den Kopf. Verneige dich 2x vor dem Güldenen. Entschärfe nun die Steinschlagfalle (250 EP) auf dem linken Weg und verneige dich 4x vor Sitta. Gehe an die Barriere zurück und gehe weiter.

Wähle erst Gisulf, dann Waldrada und zum Schluss Brun (300 EP). Nimm die kleine Steintafel und untersuche mit Ihr das Grab. Gib die Lösung RUGIN am Rätselkopf ein und nimm den 2. Runenstein.

Setzte die 2 Runensteine am Gipfel in das Tor ein. Im Vulkan spreche mit dem Zyklopen.

Boss: Zyklop

Stehle 250 Gold aus dem Torso, beim Auge wird er geblendet. Konzentriere die Angriffe auf das Auge.

Nach dem Sieg erhältst du die magischen Waffen. Verlasse nun den Berg und kehre zum Hochmeister zurück.

Bruns Eintrag Bearbeiten

Der lichte Strahl des Güldenen hat uns den erwählten Streiter gewiesen. Es ist dem Hochmeister zu verdanken, dass wir diese Prüfung unserer Rechtgläubigkeit bestanden. Der Orden hat nicht zu zweifeln, wenn ER urteilt! Schon bald wird es mir gelingen, meiner Zuversicht wieder die vertraute Gewissheit zu verleihen.

Unser vordringlichstes Ziel ist es, dem Heiligen Zug zu würdigen Waffen zu verhelfen. Uns steht ein langer Weg gen Süden in die Zyklopenberge bevor. Es ist lange her, dass uns eine Kunde aus diesen Gefilden erreichte und noch länger, dass einer der Unsrigen in jene zerklüfteten Öden drang. Was mag sich seither dort getan haben?

Beim Güldenen! Kaum war das Tor aufgetan, schälte sich ein leibhaftiger Zauberer aus den Tiefen vergangener Zeiten. Es ist derselbe, der uns schon in der Mine drohte. Und diesmal schmetterte er seine Macht gegen uns. Wir wären zermalmt worden, wenn nicht... Der Retter behauptete, der Abglanz eines eins mächtigen Dieners Danwoins zu sein, aber ich weiß: Es war ein Wunder des Güldenen selbst! Beflügelt setzen wir unseren Fuß in die Zyklopenberge und gehen den alten Weg.

Wir trafen den einäugigen Riesen, den selbst über sein fleischliches Ende hinaus immer noch ein Pakt an das Diesseits bindet. Es bewies sich, dass der Güldene einen Würdigen erwählte. Natürlich! Nun halten wir die Waffen in den Händen und eilen zurück zum Hochmeister. Nichts kann SEINEN Heiligen Zug aufhalten!

Ein großer Schritt ist getan, doch das Werk noch nicht vollbracht. Mit den Waffen in der Hand schreiten wir weiter auf dem vom Hochmeister ausgewiesenem Weg, dem Zauberer entgegen!

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