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Auftraggeber: Zauberer im Roten Turm

verfügbar ab: Übergabe des Eisigen Horns an den Zauberer

Letzte Chance: Hauptquest

Beschreibung Bearbeiten

Um nach Süden zu gelangen, müssen die Gefährten ein Boot und Schiffer finden, der sie nach Süden bringen kann. Gehe zum Schildfurtener Hafen und mache die Quest Ein tüchtiges Boot.

Fahre den Fluss hinab. Mache einen Abstecher nach Manz.

Werde Sklave in Patras.

Nach dem Absturz der Ikarus II gilt es, die Pforte zur Unterwelt zu finden.

Hütet euch vor den Stacheln!

Öffne nun die Pforte zur Unterwelt im Norden.

Gehe zuerst zurück zur Absturzstelle, dort erscheinen ein Hexenkessel, eine Heilquelle und ein Händler.

In der Unterwelt treffen die Helden auf die drei Spinnerinnen, die über die Helden richten und sie weiter in die Unterwelt schicken. Auf der nächsten Ebene treffen die Helden alte Bekannte wieder:

Bekannter Tod vermeidbar?
Grimald Nein: Gisulf überlässt ihn seinen Schicksal
Huwald Vermutlich Nein (überredbar?)
Frowin Nein: Er bleibt stur in seiner Mühle
Lioba

Ja: Während der Hexenprüfung erst einmal zulassen, dass sie an Frowin verheiratet wird. Später zur Volksflucht zur Mühle gehen und sie überzeugen, aus dem Fenster zu springen.

Grenzer Vermutlich Nein (Questerfolg Lochstein irrelevant, sonst eine Möglichkeit?)
Gertrud

Ja: Rette sie im Räuberwald vor den Wiedergängern.

Wirt vom Torviertel Vermutlich Nein (Kann man was tun damit er den Angriff überlebt?)
Rumpelzwack

Ja: Schließe die Quest Gnomenpfeife ab.

Krugan Nein: Man muss ihn töten
Olaf Nein: Man muss ihn töten
Bernulf Vermutlich Nein (Zombies kommen nachdem man abfährt...)
Helmar

Ja: Rate ihm, aus Schoring wegzugehen.

Berengar Vermutlich Nein (Kann man was tun damit er in Mühlenbrück überlebt?)
Siegrich

Ja: Schließe die Quest Alte Bekannte nicht ab

Wunna Nein: Man muss sie töten
Tanka Nein: Man muss sie töten
Meister Gerwald Vermutlich Nein (Kann man was tun damit er den Angriff überlebt?)
Räuberhauptmann

Ja: Rette ihm vor dem Galgen.

Ratsherr Egino

Ja: Entscheide dich bei der Quest Die Gunst eines Ratsherrn für ihn. An seiner Stelle stirbt Ratsherr Falk.

Ratsherr Falk Ja: Entscheide dich bei der Quest Die Gunst eines Ratsherrn für ihn. An seiner Stelle stirbt Ratsherr Egino.
Ritter Greif

Ja: Verschone oder ignoriere ihn.

Hephaistos Nein: Gisulf rennt ihm davon und anschließend trifft man ihn nicht mehr
Artaxas Nein: Er opfert sich für euch

Sprecht mit den Raben/Rakazok im Norden. Wenn man genug über ihn Erfahrung bringen konnte, erhält man 2.000 Exp. Fragt Rakazok aus und wünscht den Gott der Toten zu sprechen.

Wählt bei Thorun alle Möglichkeiten einmal aus und der wahre Übeltäter offenbart sich: ARTHOS.

Wahl: Du kommst nicht hinauf!

Brun begiebt sich zum Gebet, um die Güldengabe wiederzuerlangen (oder er bleibt und die Gruppe nutzt nur noch Tränke)

Kampf gegen Arthos, Adelbrand, Botram, Childerich, Dietmund, Erlwin & Eward.

Sobald Arthos einen seiner Gefolgsmänner zu sich ruft, diesen so schnell wie möglich besiegen.

Wenn Botram geschwächt ist, taucht Brun endlich wieder auf.

Wenn Arthos geschwächt genug ist, taucht der Zauberer auf.

Genieße den Abspann!

Tipp: Wende Analyse auf jeden der Endgegner an, um im Abspann eine Errungenschaft zu erhalten.

Wahl: So muss es nicht enden!

Gutes Ende:

"Auch nicht dem Erwählten?"

"SEIN Erwählter!"

"Einzig mir stand es zu."

"Freundschaft."

"Du erschütterst die Ordnung!"

"Bemäntelte Selbstsucht!"

"Der Wurm von Lohenhall" (2x wählen)

"49 Tage"

"Dein Menschsein"

Statt eines Kampfes sieht Arthos seinen Fehler ein.

Alle anderen Kombinationen enden wie bei "Du kommst nicht hinauf".

Genieße den leicht anderen Abspann (ZAUBERER)!

Bruns Aufzeichnungen Bearbeiten

Es bedurfte tatsächlich des verdrehten Geistes eines Zauberers, um sich in die Geheimnisse des Eisigen Horns zu versenken. Wer die Unterwelt betreten will, muss das Horn just dort erscheinen lassen, wo "diesmal" - der Zauberer verwendete ausdrücklich dieses Wort - das Tor seinen Ort in unserer Welt einnimmt. Wir müssen demnach in die Ruinen des Südens reisen, dorthin, wo einst der große Arthos daselbst gegen die Ungerechten wütete. Ein gutes Schiff und ein mit dem Großen Fluss vertrauter Schiffer sind alles, was uns von unserem Ziel noch trennen.

Mit dem wachsgeflügelten Holzpferd entkamen wir fluggeschwind dem Untergang Patras' und landeten an der Schwelle unserer Bestimmung: In eben jenen Ruinen, in denen sich das Tor erheben soll.

Das Tor zur Unterwelt steht auf! Allstrahlender, schenke uns Deinen Segen. Gib uns Dein Licht für die Schrecken des dort unten lauernden Dunklen. Wärme uns ein letztes Mal.

Wir gehen hinein.

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