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Auftraggeber: Druide im Duidenhain

Vorrausetzung: Gib Nordger 3 Wargfelle in das verlorene Schaf

Letzte Chance: Vor Fussfahrt

Vorrausetzung für: Magietrankrezept

Beschreibung Bearbeiten

Gib dem Druiden die Schlachtabfälle. Willige dem Druiden ein und erhalte 200 EP für die richtige Tasteneingabe.

Rette in der Anderwelt die Schleime.

Boss: Alex

Nutze "Stummheit", damit Alex sich nicht heilen kann.

Kehre wieder zurück.

Bruns Eintrag Bearbeiten

Die schändlich erworbenen Knochen des Bauern öffnen den Weg. Der Druide lädt den Erwählten auf eine Reise in die Anderwelt [ein].

Die Feder sträubt sich, niederzuschreiben, was die obskure andere Seite offenbarte. Hexenwerk? Und doch erstritten wir dort einen Sieg gegen einen perfiden Feind. Es ist verwirrend.

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